Gaming
Das Milliardengeschäft mit dem digitalen Sport
Einnahmen von mehr als einer Milliarde Dollar, diesen magischen Wert sollte die E-Sport-Branche eigentlich im Jahr 2020 knacken – die Corona-Pandemie machte der Industrie allerdings einen Strich durch die Rechnung. Mit etwa 947 Millionen US-Dollar ist der Umsatz im vergangenen Jahr etwa elf Millionen US-Dollar geringer ausgefallen als 2019. Trotz des leichten Dämpfers prognostizieren die Expert_innen von Newzoo eine positive Entwicklung der E-Sport-Branche in den kommenden Jahren. Wachstumsmotor sind dabei wachsende Zuschauerzahlen, nicht zuletzt angefeuert durch die Pandemie und dadurch fehlende Alternativen zur Freizeitgestaltung. Die Anzahl der Twitch-Streams wuchs im Januar auf den bisherigen Höchstwert. Einige der großen Sportligen fokussieren sich nun verstärkt auf E-Sport. Laut den Spezialist_innen wird das E-Sport-Publikums bis 2024 auf rund 577 Millionen Fans weltweit ansteigen.
Beschreibung
Die Grafik bildet den E-Sport-Umsatz und die E-Sport-Zuschauerzahl weltweit ab.
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