Nutzer von Social Networks, die wenigstens einmal im Monat ein Social Game spielen.
Hinweise und Anmerkungen
* Prognose.
Die vorliegenden Schätzungen basieren auf Daten aus Quellen wie Trendstream/Lightspeed Research, BlogHer/iVillage, Newzoo BV, Ipsos OTX MediaCT, ThinkEquity, TrustE, NPD Group und Inside Social Games.
Profitieren Sie von zusätzlichen Features mit einem Nutzer-Account
Bitte erstellen Sie einen Nutzer-Account um Statistiken als Favorit markieren zu können.
Anschließend können Sie über den Stern in der Kopfzeile ihre favorisierten Statistiken aufrufen.
Profitieren Sie von den zusätzlichen Funktionen Ihres individuellen Accounts
Derzeit nutzen Sie einen geteilten Account. Um individuelle Funktionen nutzen zu können (z. B. Statistiken als Favoriten zu
markieren oder Statistik-Benachrichtigungen festzulegen), loggen Sie sich bitte über Ihren persönlichen Account ein.
Wenn Sie ein Administrator sind, authentifizieren Sie sich bitte, indem Sie sich erneut einloggen.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
Erfahren Sie mehr über unseren Professional Account
Alle Inhalte, alle Funktionen. Veröffentlichungsrecht inklusive.
eMarketer. (18. Januar, 2011). Nutzer von Social Games weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 (in Millionen) [Graph]. In Statista. Zugriff am 10. November 2024, von https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/170423/umfrage/nutzer-von-social-games-weltweit/
eMarketer. "Nutzer von Social Games weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 (in Millionen)." Chart. 18. Januar, 2011. Statista. Zugegriffen am 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/170423/umfrage/nutzer-von-social-games-weltweit/
eMarketer. (2011). Nutzer von Social Games weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 (in Millionen). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/170423/umfrage/nutzer-von-social-games-weltweit/
eMarketer. "Nutzer Von Social Games Weltweit Im Jahr 2010 Und Prognose Bis 2012 (In Millionen)." Statista, Statista GmbH, 18. Jan. 2011, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/170423/umfrage/nutzer-von-social-games-weltweit/
eMarketer, Nutzer von Social Games weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 (in Millionen) Statista, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/170423/umfrage/nutzer-von-social-games-weltweit/ (letzter Besuch 10. November 2024)
Nutzer von Social Games weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 (in Millionen) [Graph], eMarketer, 18. Januar, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/170423/umfrage/nutzer-von-social-games-weltweit/