Diese Statistik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage unter Online-Gamern zu ihrer Ausgabebereitschaft für Online-Spiele. Hierbei wurde nach Online-Spielern allgemein und den Nutzern der Spiele-Plattform King.com unterschieden. Im Erhebungszeitraum März und April 2012 gaben 22 Prozent der Personen des weitesten Spielerkreises von King.com an, Geld für virtuelle Gegenstände auszugeben.
Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland im Jahr 2012
Merkmal
Online-Spieler
King.com-Spieler (weitester Spielerkreis)
Download-Seite
22%
33%
Turnier-Spiele
5%
20%
Virtuelle Gegenstände für Spiele
12%
22%
Nur kostenfreie Spiele
67%
44%
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Download
Quelle
King.com
Erhebung durch
King.com
Name der Erhebung
Casual Social Gaming in Deutschland – ein Spielerprofil
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King.com. (1. Juli, 2012). Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland im Jahr 2012 [Graph]. In Statista. Zugriff am 10. November 2024, von https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/234992/umfrage/ausgabebereitschaft-fuer-online-spiele-nach-gamer-nutzergruppen/
King.com. "Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland im Jahr 2012." Chart. 1. Juli, 2012. Statista. Zugegriffen am 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/234992/umfrage/ausgabebereitschaft-fuer-online-spiele-nach-gamer-nutzergruppen/
King.com. (2012). Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland im Jahr 2012. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/234992/umfrage/ausgabebereitschaft-fuer-online-spiele-nach-gamer-nutzergruppen/
King.com. "Ausgabebereitschaft Für Online-spiele Nach Gamer-nutzergruppen In Deutschland Im Jahr 2012." Statista, Statista GmbH, 1. Juli 2012, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/234992/umfrage/ausgabebereitschaft-fuer-online-spiele-nach-gamer-nutzergruppen/
King.com, Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland im Jahr 2012 Statista, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/234992/umfrage/ausgabebereitschaft-fuer-online-spiele-nach-gamer-nutzergruppen/ (letzter Besuch 10. November 2024)
Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland im Jahr 2012 [Graph], King.com, 1. Juli, 2012. [Online]. Verfügbar: https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/234992/umfrage/ausgabebereitschaft-fuer-online-spiele-nach-gamer-nutzergruppen/