Die Statistik bildet die Absatzzahlen von Konsolen und Videogames auf dem Konsumentenmarkt in Deutschland in den Jahren 2005 bis 2016 ab. Im Jahr 2005 konnten in Deutschland rund 19 Millionen Einheiten von Videogames-Software verkauft werden.
Absatz von Konsolen und Videogames auf dem Konsumentenmarkt in Deutschland von 2005 bis 2016
(in 1.000 Stück)
Merkmal
Konsolen
Videogames
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Der Consumer Electronics Marktindex betrachtet nur den Konsumentenmarkt (private Nachfrage). * Ab 2013 macht die Quelle zum Videogames-Absatz keine Angaben mehr.
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gfu. (27. Februar, 2017). Absatz von Konsolen und Videogames auf dem Konsumentenmarkt in Deutschland von 2005 bis 2016 (in 1.000 Stück) [Graph]. In Statista. Zugriff am 10. November 2024, von https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/28268/umfrage/absatzzahlen-fuer-konsolen-und-videogames-seit-2005/
gfu. "Absatz von Konsolen und Videogames auf dem Konsumentenmarkt in Deutschland von 2005 bis 2016 (in 1.000 Stück)." Chart. 27. Februar, 2017. Statista. Zugegriffen am 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/28268/umfrage/absatzzahlen-fuer-konsolen-und-videogames-seit-2005/
gfu. (2017). Absatz von Konsolen und Videogames auf dem Konsumentenmarkt in Deutschland von 2005 bis 2016 (in 1.000 Stück). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/28268/umfrage/absatzzahlen-fuer-konsolen-und-videogames-seit-2005/
gfu. "Absatz Von Konsolen Und Videogames Auf Dem Konsumentenmarkt In Deutschland Von 2005 Bis 2016 (In 1.000 Stück)." Statista, Statista GmbH, 27. Feb. 2017, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/28268/umfrage/absatzzahlen-fuer-konsolen-und-videogames-seit-2005/
gfu, Absatz von Konsolen und Videogames auf dem Konsumentenmarkt in Deutschland von 2005 bis 2016 (in 1.000 Stück) Statista, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/28268/umfrage/absatzzahlen-fuer-konsolen-und-videogames-seit-2005/ (letzter Besuch 10. November 2024)
Absatz von Konsolen und Videogames auf dem Konsumentenmarkt in Deutschland von 2005 bis 2016 (in 1.000 Stück) [Graph], gfu, 27. Februar, 2017. [Online]. Verfügbar: https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/28268/umfrage/absatzzahlen-fuer-konsolen-und-videogames-seit-2005/