Für den Umsatz werden im Laufe der Zeit deutlichen Schwankungen in allen Segmenten prognostiziert. Aus den ausgewählten Segmenten ist das Segment Mobile Games bezüglich des Umsatzes in 2027 mit 1,8 Milliarden Euro am größten. Im Gegensatz dazu liegt auf dem dritten und damit letzten Platz das Segment Online Games (349,95 Millionen Euro), wobei eine Differenz von 1,4 Milliarden Euro zu Mobile Games verzeichnet wird.
Daten, die aus den Statista Market Insights stammen sind Schätzwerte.
Definition:
Der Spielemarkt bezieht sich auf die gesamte Branche, die sich mit der Erstellung, Entwicklung, Veröffentlichung, dem Vertrieb und der Vermarktung von Videospielen befasst. Dieser Markt umfasst eine breite Palette von Produkten, darunter Konsolenspiele, PC-Spiele, mobile Spiele und Online-Spiele. Er umfasst auch Hardware und Zubehör wie Spielkonsolen, Controller und Virtual-Reality-Headsets. Der Spielemarkt ist eine schnell wachsende Branche, in der Millionen von Menschen weltweit Videospiele spielen und jedes Jahr Milliarden von Dollar an Einnahmen generiert werden.
Struktur:
Der Spielemarkt besteht aus mehreren verschiedenen Märkten, wie z. B. Online Spiele, Mobile Spiele oder Cloud Gaming. Informationen zu allen anderen Märkten finden Sie auf der entsprechenden Seite.
Zusätzliche Informationen:
Der Markt umfasst Einnahmen, Nutzer, durchschnittliche Einnahmen pro Nutzer und Verbreitungsraten. Die Einnahmen werden durch In-Game-Käufe, Verbraucherausgaben für Spiele und Abonnementgebühren erzielt. Zusätzliche Definitionen für die einzelnen Märkte finden Sie auf den jeweiligen Markt-Seiten. Marktzahlen zu Download-Spielen, Handyspielen, Online-Spielen und Spielenetzwerken finden Sie auch in den digitalen Markteinblicken in den Videospielmarkt. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Unternehmen wie Activision (Call of Duty), PUBG Mobile oder GeForce Now. Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über den Info-Button rechts neben den Boxen.'
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Statista. (3. Januar, 2024). Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Deutschland für die Jahre 2019 bis 2027 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 10. November 2024, von https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/455549/videospiele-umsatz-in-deutschland-prognose
Statista. "Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Deutschland für die Jahre 2019 bis 2027 (in Millionen Euro)." Chart. 3. Januar, 2024. Statista. Zugegriffen am 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/455549/videospiele-umsatz-in-deutschland-prognose
Statista. (2024). Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Deutschland für die Jahre 2019 bis 2027 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/455549/videospiele-umsatz-in-deutschland-prognose
Statista. "Prognose Zum Umsatz Mit Videospielen Nach Segmenten In Deutschland Für Die Jahre 2019 Bis 2027 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 3. Jan. 2024, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/455549/videospiele-umsatz-in-deutschland-prognose
Statista, Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Deutschland für die Jahre 2019 bis 2027 (in Millionen Euro) Statista, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/455549/videospiele-umsatz-in-deutschland-prognose (letzter Besuch 10. November 2024)
Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Deutschland für die Jahre 2019 bis 2027 (in Millionen Euro) [Graph], Statista, 3. Januar, 2024. [Online]. Verfügbar: https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/455549/videospiele-umsatz-in-deutschland-prognose