Im Vergleich der letzten beiden vorhergesagten Zeitpunkte wird die Penetrationsrate in allen Segmenten deutlich ansteigen. Aus den ausgewählten Segmenten ist das Segment Mobile Games bezüglich der Penetrationsrate in 2027 mit 23,22 Prozent am größten. Im Gegensatz dazu liegt auf dem vierten und damit letzten Platz das Segment Online Games (11,32 Prozent), wobei eine Differenz von 11,9 Prozentpunkte zu Mobile Games verzeichnet wird.
Daten, die aus den Statista Market Insights stammen sind Schätzwerte.
Digitale Medien umfassen audiovisuelle Medien und Anwendungen, die als Digitalformate über das Internet an den Endnutzer vertrieben werden. Hierzu zählen sowohl digitale Videoinhalte (professionelle Filme, Serien und Shows), digitale Musik als Download oder Internet-Stream, digitale Videospiele für verschiedene Endgeräte und elektronische Publikationen (ePublishing), also Bücher, Magazine und Zeitungen als Digitalversionen z. B. für eReader oder Tablets.
Zitierformate
Profitieren Sie von zusätzlichen Features mit einem Nutzer-Account
Bitte erstellen Sie einen Nutzer-Account um Statistiken als Favorit markieren zu können.
Anschließend können Sie über den Stern in der Kopfzeile ihre favorisierten Statistiken aufrufen.
Profitieren Sie von den zusätzlichen Funktionen Ihres individuellen Accounts
Derzeit nutzen Sie einen geteilten Account. Um individuelle Funktionen nutzen zu können (z. B. Statistiken als Favoriten zu
markieren oder Statistik-Benachrichtigungen festzulegen), loggen Sie sich bitte über Ihren persönlichen Account ein.
Wenn Sie ein Administrator sind, authentifizieren Sie sich bitte, indem Sie sich erneut einloggen.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
Erfahren Sie mehr über unseren Professional Account
Alle Inhalte, alle Funktionen. Veröffentlichungsrecht inklusive.
Statista. (3. Januar, 2024). Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2021 sowie eine Prognose bis 2027 [Graph]. In Statista. Zugriff am 10. November 2024, von https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/461289/umfrage/penetrationsrate-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/
Statista. "Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2021 sowie eine Prognose bis 2027." Chart. 3. Januar, 2024. Statista. Zugegriffen am 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/461289/umfrage/penetrationsrate-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/
Statista. (2024). Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2021 sowie eine Prognose bis 2027. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/461289/umfrage/penetrationsrate-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/
Statista. "Penetrationsrate Im Markt Für Digitale Games In Deutschland Im Jahr 2021 Sowie Eine Prognose Bis 2027." Statista, Statista GmbH, 3. Jan. 2024, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/461289/umfrage/penetrationsrate-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/
Statista, Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2021 sowie eine Prognose bis 2027 Statista, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/461289/umfrage/penetrationsrate-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/ (letzter Besuch 10. November 2024)
Penetrationsrate im Markt für Digitale Games in Deutschland im Jahr 2021 sowie eine Prognose bis 2027 [Graph], Statista, 3. Januar, 2024. [Online]. Verfügbar: https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/statistik/daten/studie/461289/umfrage/penetrationsrate-im-markt-fuer-digitale-games-in-deutschland/