Prognose der Nutzer im Markt für Digitale Games in Deutschland nach Alter bis 2021

Prognose zur Nutzerentwicklung im Markt für Digitale Games in Deutschland nach Altersgruppen in den Jahren 2015 bis 2021

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Veröffentlichungsdatum

September 2016

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2015

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.

Digitale Games sind Videospiele, die über das Internet gegen Bezahlung erworben werden. Digitale Games schließen Downloads von Vollversionen mit ein, sowohl für Spielekonsolen als auch für PCs (solange diese eine Installation erfordern). Außerdem enthalten sind mobile Games für Smartphones und Tablet Computer (bezahlte Apps oder Apps mit In-App-Käufen), sowie Online- bzw. Browsergames, die online gespielt werden und keine Installation erfordern (auf Abo-Basis und mit In-Game-Käufen). Nicht eingeschlossen sind Umsätze mit physischen Videospielen, Demoversionen sowie Online-Videospiele, die kostenlos spielbar sind. Das Marktsegment digitale Games setzt sich aus den nachfolgenden Teilsegmenten zusammen: Download Games, Mobile Games und Online Games.

Weitere Informationen zur Methodologie finden Sie hier.

Werte wurden zum besseren Verständnis der Statistik gerundet.

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