Werden die fünf ausgewählten Regionen bezüglich des Umsatzes in dem Segment 'Spielzeug & Spiele' des E-commerce Marktes für Spielzeug & Hobby verglichen, so zeigt sich, dass die Rangliste von den Vereinigten Staaten mit 16,4 Milliarden Euro angeführt wird, gefolgt von China (6,9 Milliarden Euro). Im Gegensatz dazu wird der letzte Platz der Rangliste von Deutschland belegt (1,4 Milliarden Euro), wobei eine Differenz von 15 Milliarden Euro zu den Vereinigten Staaten verzeichnet wird.
Daten, die aus den Statista Market Insights stammen sind Schätzwerte.
Definition:
Der eCommerce-Markt für Spielwaren und Spiele bezieht sich auf die Online-Plattform, auf der Kunden eine breite Palette von Spielwaren und Spielen für verschiedene Altersgruppen kaufen können. Dieser Markt umfasst den Verkauf von Spielzeug und Spielen über Online-Kanäle wie Websites und mobile Anwendungen, auf denen die Kunden bequem von zu Hause aus stöbern und Produkte kaufen können.
Struktur:
Der Markt besteht aus mehreren Teilen, nämlich: Actionfiguren, Brettspiele, Kartenspiele, Baukästen & Modelle, Puppen & Plüschtiere, Plastik- & anderes Spielzeug, Puzzles, Spielzeug für Kleinkinder & Kinder. Für weitere Informationen zu den Definitionen besuchen Sie bitte die jeweilige Marktseite.
Zusätzliche Informationen:
eCommerce Toys & Games umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze stammen aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenwissen. Verkaufskanäle zeigen die Online- und Offline-Umsatzanteile sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten.
Hauptakteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Amazon, Walmart und Target.
Marktzahlen für die Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie auch auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.
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Statista. (1. Mai, 2024). Erwartete Umsätze im E-Commerce-Segment Hobby & Schreibwaren in ausgewählten Ländern weltweit 2023 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 10. November 2024, von https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/498679/umsaetze-im-e-commerce-markt-hobby-und-schreibwaren-nach-laendern-weltweit
Statista. "Erwartete Umsätze im E-Commerce-Segment Hobby & Schreibwaren in ausgewählten Ländern weltweit 2023 (in Millionen Euro)." Chart. 1. Mai, 2024. Statista. Zugegriffen am 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/498679/umsaetze-im-e-commerce-markt-hobby-und-schreibwaren-nach-laendern-weltweit
Statista. (2024). Erwartete Umsätze im E-Commerce-Segment Hobby & Schreibwaren in ausgewählten Ländern weltweit 2023 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 10. November 2024. https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/498679/umsaetze-im-e-commerce-markt-hobby-und-schreibwaren-nach-laendern-weltweit
Statista. "Erwartete Umsätze Im E-commerce-segment Hobby & Schreibwaren In Ausgewählten Ländern Weltweit 2023 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 1. Mai 2024, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/498679/umsaetze-im-e-commerce-markt-hobby-und-schreibwaren-nach-laendern-weltweit
Statista, Erwartete Umsätze im E-Commerce-Segment Hobby & Schreibwaren in ausgewählten Ländern weltweit 2023 (in Millionen Euro) Statista, https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/498679/umsaetze-im-e-commerce-markt-hobby-und-schreibwaren-nach-laendern-weltweit (letzter Besuch 10. November 2024)
Erwartete Umsätze im E-Commerce-Segment Hobby & Schreibwaren in ausgewählten Ländern weltweit 2023 (in Millionen Euro) [Graph], Statista, 1. Mai, 2024. [Online]. Verfügbar: https://de-statista-com.ezproxy.canberra.edu.au/prognosen/498679/umsaetze-im-e-commerce-markt-hobby-und-schreibwaren-nach-laendern-weltweit