Digitale Medien: Marktdaten & -analyse

Market Insights Report

Digitale Medien: Marktdaten & -analyse

Digitale Medien umfassen audiovisuelle Medien und Anwendungen, die als Digitalformate über das Internet an den Endnutzer vertrieben werden. Hierzu zählen sowohl digitale Videoinhalte (professionelle Filme, Serien und Shows), digitale Musik als Download oder Internet-Stream, digitale Videospiele für verschiedene Endgeräte und elektronische Publikationen (ePublishing), also Bücher, Magazine und Zeitungen als Digitalversionen z. B. für eReader oder Tablets. Der weltweite Umsatz von 627,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 soll bis 2027 auf 848,5 Milliarden US-Dollar steigen.

Was ist inbegriffen?

  • Alle relevanten Daten, einschließlich Marktgröße und Prognosen bis 2027
  • Regionale Entwicklung mit Fokus auf: Vereinigte Staaten, China und Europa
  • COVID-19 und Russland-Ukraine Krieg Prognose
  • Trends und Marktanalysen
  • Segment Deep Dives
  • Start-up Analysen

Anmerkung: Der Report ist nur in englischer Sprache verfügbar.

Inhaltsverzeichnis

Mit der Erfindung des Buchdrucks im Jahr 1450 legte Johannes Gutenberg den Grundstein für die Massenvervielfältigung von Informationen. Dieser Fortschritt betraf in den folgenden Jahrhunderten nicht nur Bücher, sondern führte auch dazu, dass sich andere Medien wie Musik und Videos zu Massenprodukten entwickelten. Während Radio und Fernsehen auf analoge Weise zu dieser entstehenden Wissensgesellschaft beitrugen, vollzogen PCs und das Internet den Wandel in die digitale Welt. Jetzt sind Bücher, Musik, Videos und auch Videospiele auf fast jedem Gerät von überall auf der Welt leicht zugänglich.

Mit diesem Bericht geben wir einen umfassenden Überblick über die aktuelle Lage des Marktes für digitale Medien sowie eine Prognose mit detaillierten Informationen zu zwölf verschiedenen Marktsegmenten in den Bereichen Videospiele, Video-on- Nachfrage, ePublishing und digitale Musik. Neben allen relevanten Marktkennzahlen wie Gesamt- und Durchschnittsumsätzen sowie Nutzer- und Abonnementzahlen für die Jahre 2017 bis 2027 geben wir außerdem detaillierte Einblicke in aktuelle Trends, Key Player und wichtiges Hintergrundwissen zum Markt für digitale Medien.

Vergleicht man die drei großen Märkte für digitale Medien – die USA, China und Europa – sind die USA im Jahr 2023 der größte Markt und werden es auch im Jahr 2027 sein. Auf dem US-Markt werden 104,3 Milliarden US-Dollar Umsatz erwirtschaftet 2022. Obwohl der Markt eine relativ geringe jährliche Wachstumsrate von 8 % aufweist, wird erwartet, dass er bis 2027 einen Umsatz von 195,8 Milliarden US-Dollar übersteigt. Der zweitgrößte Markt für digitale Medien ist China mit einem Marktvolumen von 67,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022. Wachstumsraten von 8,2 % jährlich wird im Jahr 2027 zu einem Umsatz von 145,4 Milliarden US-Dollar führen, was dann die Hälfte aller in Asien erzielten Umsätze ausmachen würde. Der Markt in Europa wird im Jahr 2022 einen Wert von 96,5 Milliarden US-Dollar haben, wobei Videospiele das größte Segment darstellen. Es wird erwartet, dass der Umsatz bis 2027 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 7,4 % wachsen wird, was zu einem Umsatz von 128,3 Milliarden US-Dollar führen wird.

Getrieben durch den Ausbau des mobilen Internetzugangs und steigende Verbindungsgeschwindigkeiten sowie die zunehmende Anzahl mobiler und Streaming-Geräte führt zu einem stetigen Wachstum der Nachfrage nach allen Arten digitaler Medien. Besonders asiatische Länder zeigen, wie steigender Wohlstand zu einem explodierenden Verlangen nach Wissen, Kultur und Unterhaltung führt. Somit bieten digitale Medien aller Art die perfekte Quelle zur Befriedigung dieser Bedürfnisse.

Hinweis: CAGR: Compound Annual Growth Rate

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