Sport - USA

  • USA
  • Der Umsatz im Sport Markt wird 2024 etwa 46,14Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 60,72Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,65% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (46.140,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Sport Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 228,80€.
 
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Analystenmeinung

Der weltweite Fußballmarkt erfährt ein minimales Wachstum, was auf eine Reihe von Faktoren zurückzuführen ist, wie z. B. das nachlassende Interesse an der traditionellen Medienberichterstattung, die Sättigung des Merchandising-Marktes und die hohen Ticketpreise. Diese Teilmärkte werden durch die zunehmende Beliebtheit digitaler Plattformen für den Konsum von Fußballinhalten, die Konkurrenz durch andere Sportartikel und wirtschaftliche Faktoren, die die Ausgaben der Verbraucher für Unterhaltung beeinflussen, beeinflusst. Der Gesamtmarkt wächst jedoch weiter, angetrieben durch die Leidenschaft und das Engagement von Fußballfans in aller Welt.

Kundenpräferenzen:
Das Wachstum des Fußballmarktes hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach maßgeschneiderten Sportartikeln und -ausrüstungen geführt, da Spieler und Mannschaften versuchen, sich auf dem Spielfeld abzuheben. Dieser Trend wird durch den zunehmenden Fokus auf die Präsenz in den sozialen Medien noch verstärkt, da Fußballfans versuchen, ihren Lieblingsspielern auf und neben dem Platz nachzueifern. Infolgedessen gehen die Marken dazu über, individuell anpassbare Optionen anzubieten, die auf individuelle Vorlieben eingehen und den Verbrauchern ein persönlicheres Fußballerlebnis bieten.

Trends auf dem Markt:
Auf dem weltweiten Fußballmarkt ist ein wachsender Trend zur Integration von Technologie und Datenanalyse in den Sport zu beobachten. Dazu gehören der Einsatz von Sensoren und Trackern in der Spielerausrüstung sowie die Einführung von Video-Schiedsrichterassistenten (VAR). Darüber hinaus wird immer mehr Wert auf die Einbindung der Fans durch Social-Media-Plattformen und eSports-Turniere gelegt. Da sich diese Trends weiterentwickeln, haben sie das Potenzial, die Einnahmequellen und Marketingstrategien von Vereinen und anderen Akteuren der Fußballbranche erheblich zu beeinflussen.

Lokale Besonderheiten:
Auf dem Fußballmarkt innerhalb des Sportmarktes ist der spanische Markt stark von der Liebe des Landes zu diesem Sport und seiner ausgeprägten Fußballkultur beeinflusst worden. Dies hat zu einem hart umkämpften Markt mit einer großen Anzahl von Vereinen und leidenschaftlichen Fans geführt. In den Vereinigten Staaten hingegen wächst der Fußballmarkt aufgrund des zunehmenden Interesses der jüngeren Generation an diesem Sport und des Aufstiegs von Profifußballmannschaften in den Großstädten stetig. Dies hat zur Entwicklung von einzigartigen Marketingstrategien und Partnerschaften mit anderen amerikanischen Sportligen geführt. Darüber hinaus hat das regulatorische Umfeld in verschiedenen Regionen die Governance-Struktur und die Spielergehälter in der Fußballindustrie geprägt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Fußballmarktes innerhalb des Sportmarktes wird auch durch makroökonomische Faktoren wie globale Wirtschaftstrends, nationale wirtschaftliche Gesundheit und Steuerpolitik beeinflusst. Länder mit hoher wirtschaftlicher Stabilität und starker staatlicher Unterstützung für den Sport verzeichnen einen Anstieg der Nachfrage nach Fußballprodukten und -dienstleistungen. Darüber hinaus treiben die wachsende Popularität des Fußballs weltweit und die zunehmende Beteiligung an diesem Sport das Wachstum des Marktes voran. Darüber hinaus tragen das steigende verfügbare Einkommen und die Ausgaben der Verbraucher für Sport und damit verbundene Aktivitäten zum allgemeinen Marktwachstum bei.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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