Digitale Musik - Japan

  • Japan
  • Im Markt Markt Digitale Musik wird in Japan im Jahr 2024 ein Umsatz von etwa 1.869,00Mio. € erwartet.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 in Japan ein Marktvolumen von 2.437,00Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,45% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich wird festgestellt, dass der größte Umsatz USA prognostiziert wird (17.690,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Im Markt Markt Digitale Musik wird die Anzahl der Hörer in Japan im Jahr 2029 laut Prognose 50,5Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird in Japan im Jahr 2024 bei 38,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 42,4 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird in Japan bei 39,58€ erwartet.
  • In Japan zeigt der Markt für digitale Musik eine zunehmende Affinität zu Streaming-Diensten, was das Nutzerverhalten nachhaltig beeinflusst.

Schlüsselregionen: Deutschland, China, Europa, Japan, Indien

 
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Analystenmeinung

Der Digitale Musik-Markt in Japan hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Japan haben eine starke Vorliebe für digitale Musik, was zu einem Anstieg der Streaming-Dienste und Downloads geführt hat.

Kundenpräferenzen:
In Japan bevorzugen die meisten Kunden den Zugriff auf Musik über Streaming-Dienste. Dies liegt zum Teil daran, dass japanische Konsumenten gerne Musik unterwegs hören und Streaming-Dienste ihnen die Möglichkeit geben, auf eine breite Palette von Musiktiteln zuzugreifen. Darüber hinaus schätzen viele Kunden die Bequemlichkeit des Streamings, da sie keine physischen CDs kaufen oder herunterladen müssen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem japanischen Markt für digitale Musik ist die Zunahme von Musik-Streaming-Diensten. Große internationale Streaming-Plattformen wie Spotify haben in den letzten Jahren in Japan Fuß gefasst und sind beliebt geworden. Dies hat zu einem verstärkten Wettbewerb zwischen den verschiedenen Streaming-Diensten geführt, was wiederum zu einer Verbesserung der Dienstleistungen und einer größeren Auswahl für die Kunden geführt hat.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit auf dem japanischen Markt für digitale Musik ist die Beliebtheit von Karaoke. Karaoke ist in Japan sehr beliebt und viele Menschen nutzen digitale Musikdienste, um Karaoke-Songs herunterzuladen oder zu streamen. Dies hat zu einer spezifischen Nachfrage nach Karaoke-Songs geführt, die von den Streaming-Diensten erfüllt wird.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den digitalen Musikmarkt in Japan beeinflusst, ist die hohe Verbreitung von Smartphones und mobilen Geräten. Die meisten Japaner besitzen ein Smartphone und nutzen es täglich für verschiedene Zwecke, einschließlich des Musikhörens. Diese hohe Verbreitung von Smartphones hat den Zugang zu digitaler Musik erleichtert und das Wachstum des Marktes unterstützt. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der digitale Musikmarkt in Japan von Kundenpräferenzen für Streaming-Dienste, dem Trend zu mehr Streaming-Diensten, der Beliebtheit von Karaoke und der hohen Verbreitung von Smartphones beeinflusst wird. Diese Faktoren haben zu einem starken Wachstum des Marktes in den letzten Jahren geführt und werden voraussichtlich auch in Zukunft weiterhin eine wichtige Rolle spielen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Musik, Radio & Podcasts, welches alle Umsätze enthält, die durch traditionelle und digitale Radiowerbung, Ticketkäufe für Live-Musikevents durch Verbraucher, Verkäufe von physischen Tonträgern, kostenpflichtige digitale Downloads von professionell produzierten Einzeltiteln oder Kompilationen, werbegestützte Dienste sowie abobasierte On-Demand-Streaming-Dienste generiert werden. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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