OTT Video - Japan

  • Japan
  • Der Umsatz im Markt Markt OTT Video in Japan wird im Jahr 2024 etwa 9,21Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 12,13Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,66% (CAGR 2024-2029).
  • Die Penetrationsrate in Japan wird 2024 bei 65,4 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 71,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird in Japan bei 114,80€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (124.000,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Im Markt Markt OTT Video in Japan wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 84,7Mio. Nutzer betragen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Markt Markt OTT Video in Japan wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 114,80€ liegen.
  • In Japan zeigt der OTT-Video-Markt eine zunehmende Diversifizierung der Inhalte, um die anspruchsvollen Sehgewohnheiten der Verbraucher zu bedienen.

Schlüsselregionen: Vereinigtes Königreich, Deutschland, Asien, Südkorea, Japan

 
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Analystenmeinung

Japan ist ein wichtiger Markt für den OTT-Video-Sektor, der in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet hat. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der OTT-Video-Markt in Japan auf eine bestimmte Weise entwickelt hat.

Kundenpräferenzen:
In Japan bevorzugen die Verbraucher hochwertige Inhalte mit hoher Produktionsqualität und einer breiten Auswahl an Genres. Anime und Manga sind in Japan besonders beliebt und haben einen großen Einfluss auf den OTT-Video-Markt. Darüber hinaus legen die Verbraucher Wert auf eine benutzerfreundliche Plattform mit einer einfachen Navigation und einer guten Suchfunktion.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem OTT-Video-Markt in Japan ist die zunehmende Nutzung von mobilen Geräten, insbesondere Smartphones, um Videoinhalte anzusehen. Dies ist auf die hohe Verbreitung von Smartphones in Japan zurückzuführen und auf die Tatsache, dass die Verbraucher gerne unterwegs Videos konsumieren. Darüber hinaus gewinnen lokale OTT-Video-Anbieter in Japan an Bedeutung, da sie Inhalte produzieren, die speziell auf den japanischen Markt zugeschnitten sind und den Bedürfnissen und Vorlieben der Verbraucher entsprechen.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des OTT-Video-Marktes in Japan ist die starke Konkurrenz zwischen den verschiedenen OTT-Video-Anbietern. Es gibt eine Vielzahl von Anbietern, darunter sowohl internationale als auch lokale Unternehmen. Die Konkurrenz hat zu einer breiten Auswahl an OTT-Video-Plattformen geführt, die den Verbrauchern eine große Auswahl an Inhalten bieten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den OTT-Video-Markt in Japan beeinflusst, ist die hohe Internetdurchdringung im Land. Japan hat eine der höchsten Internetnutzungsraten weltweit, was es den Verbrauchern ermöglicht, problemlos auf OTT-Video-Inhalte zuzugreifen. Darüber hinaus hat Japan eine starke Wirtschaft und eine wohlhabende Bevölkerung, die bereit ist, für hochwertige OTT-Videoinhalte zu bezahlen. Insgesamt hat der OTT-Video-Markt in Japan von den Kundenpräferenzen, den Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren profitiert. Das Wachstum des Marktes wird voraussichtlich weiterhin durch die hohe Nachfrage nach hochwertigen Inhalten, die zunehmende Nutzung von mobilen Geräten und die starke Konkurrenz zwischen den Anbietern vorangetrieben.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem UnterMarkt Traditionelles TV & Home Video und OTT-Video (Over-the-Top-Video). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, die Zahl der Internetnutzer und den Internetkonsum.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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