Basketball Fanware - Vereinigtes Königreich

  • Vereinigtes Königreich
  • Der Umsatz im Basketball Fanware Markt wird 2024 etwa 4,00Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 4,41Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 1,97% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (1.032,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 10,32€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für Basketball-Merchandise im Vereinigten Königreich verzeichnet ein kaum merkliches Wachstum aufgrund von Faktoren wie begrenzten Ausgaben der Verbraucher für Sportartikel, starker Konkurrenz durch Online-Händler und den Auswirkungen der anhaltenden Pandemie auf das Verbraucherverhalten.

Kundenpräferenzen:
Da die Beliebtheit des professionellen Basketballs im Vereinigten Königreich weiter zunimmt, ist ein deutlicher Trend zu nachhaltigen und umweltfreundlichen Merchandise-Optionen bei den Verbrauchern zu beobachten. Dieser Wandel wird durch ein wachsendes Bewusstsein für die Auswirkungen von Konsumentscheidungen auf den Planeten angetrieben, wobei der Schwerpunkt auf der Reduzierung von Plastikmüll liegt. Darüber hinaus gibt es eine zunehmende Nachfrage nach inklusiverem und vielfältigerem Merchandise, das der vielfältigen Fangemeinde des Sports gerecht wird.

Trends auf dem Markt:
Im Vereinigten Königreich erlebt der Markt für Basketball-Merchandise einen Aufschwung durch technologiegetriebene Initiativen, wobei die zunehmende Beliebtheit von eCommerce-Plattformen für den Kauf von Sportartikeln eine wichtige Rolle spielt. Dies geht einher mit einer steigenden Verbrauchernachfrage nach nachhaltigen und ethisch hergestellten Produkten, was zur Entstehung von umweltfreundlichem Basketball-Merchandise führt. Darüber hinaus treibt die wachsende Präsenz von Social-Media-Influencern und Prominenten-Kooperationen die Nachfrage nach limitierten Editionen an, was bei den Verbrauchern ein Gefühl der Exklusivität erzeugt. Es wird erwartet, dass diese Trends anhalten und die Branche in den kommenden Jahren prägen werden, wodurch sich für Branchenakteure Chancen ergeben, zu innovieren und den sich wandelnden Verbraucheranforderungen gerecht zu werden.

Lokale Besonderheiten:
Im Vereinigten Königreich wird der Basketball-Merchandise-Markt stark von der langen Geschichte und der Liebe des Landes zu diesem Sport beeinflusst. Mit einer starken Fangemeinde und wachsendem Interesse an internationalen Ligen gibt es eine hohe Nachfrage nach lizenzierten Merchandise-Artikeln, insbesondere bei jüngeren Generationen. Darüber hinaus hat die starke Mode- und Streetwear-Kultur des Landes ebenfalls eine Rolle bei der Gestaltung des Marktes gespielt, was zu Kooperationen zwischen Basketballmarken und Luxusmodehäusern geführt hat. Zudem könnten die Brexit-Entscheidung und ihre anhaltenden Auswirkungen auf Handelsabkommen die Verfügbarkeit und Preise von Merchandise-Artikeln auf dem Markt beeinflussen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für Basketball-Merchandise im Vereinigten Königreich wird stark von makroökonomischen Faktoren wie wirtschaftlicher Stabilität, Verbrauchervertrauen und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Mit dem Anstieg der globalen wirtschaftlichen Unsicherheit und den Brexit-Verhandlungen hat der Sportmarkt in den letzten Jahren Herausforderungen erlebt. Dennoch haben günstige fiskalische Maßnahmen und eine starke Verbrauchernachfrage nach Basketballprodukten das Marktwachstum weiterhin vorangetrieben. Darüber hinaus hat die zunehmende Beliebtheit des Sports im Land und das Wachstum des verfügbaren Einkommens der Verbraucher die Nachfrage nach Basketball-Merchandise im Vereinigten Königreich weiter gestärkt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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