Basketball - Vereinigtes Königreich

  • Vereinigtes Königreich
  • Der Umsatz im Basketball Markt wird 2024 etwa 22,79Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 21,73Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -0,95% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (8.842,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 12,41€.
 
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Analystenmeinung

Der Basketballmarkt im Vereinigten Königreich verzeichnet ein moderates Wachstum, beeinflusst durch Faktoren wie verstärkte Medienberichterstattung, die zunehmende Beliebtheit von Merchandise und die Bequemlichkeit des Online-Ticketverkaufs. Niedrige Teilnahmequoten im Freizeitbasketball und begrenzte staatliche Unterstützung schränken das Wachstumspotenzial des Marktes ein.

Kundenpräferenzen:
Das gestiegene Interesse am Basketball hat zu einer erhöhten Nachfrage nach nachhaltiger Sportbekleidung und -ausrüstung geführt, da umweltbewusste Verbraucher ihre Kaufgewohnheiten mit ihren Werten in Einklang bringen möchten. Gleichzeitig hat der wachsende Trend zu Athleisure die Modeindustrie umgestaltet, wobei Verbraucher bequeme und vielseitige Kleidung bevorzugen. Darüber hinaus haben die aufkommenden sozialen Medien den Sport demokratisiert, indem sie kleineren Teams und Spielern eine größere Online-Präsenz verschaffen und die Fangemeinde erweitern.

Trends auf dem Markt:
Im Vereinigten Königreich erlebt der Basketballmarkt einen Anstieg an Beliebtheit, da immer mehr junge Menschen an diesem Sport teilnehmen. Zudem gibt es eine Verschiebung hin zur Digitalisierung im Markt, wobei Liga- und Team-Websites Live-Streaming von Spielen und detaillierte Statistiken anbieten. Darüber hinaus hat der Aufstieg der sozialen Medien eine größere Fanbindung und Reichweite für Teams und Spieler ermöglicht. All diese Trends deuten auf einen stärker vernetzten und zugänglicheren Markt für Interessengruppen hin, mit potenziellen Auswirkungen auf gesteigerte Einnahmen und weltweite Anerkennung des Sports im Vereinigten Königreich.

Lokale Besonderheiten:
Im Vereinigten Königreich hat Basketball aufgrund seiner zunehmenden Beliebtheit bei Jugendlichen und dem Aufstieg professioneller Teams eine starke Anhängerschaft gewonnen. Dieser Markt wird auch durch die starke Sportkultur des Landes und die Unterstützung der Regierung für die Sportentwicklung auf Graswurzelebene beeinflusst. Darüber hinaus bieten etablierte Ligen und Turniere, wie die British Basketball League und die National Basketball League, eine solide Grundlage für das Wachstum des Marktes. Die starke Leidenschaft des Vereinigten Königreichs für Sport und seine gut entwickelte Infrastruktur machen es zu einem attraktiven Markt für sowohl Spieler als auch Investoren.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Basketballmarktes im Vereinigten Königreich wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie der Stärke der nationalen Wirtschaft, den staatlichen Richtlinien zur Sportförderung und Investitionen in die Sportinfrastruktur. Länder mit starken Volkswirtschaften und staatlicher Unterstützung für den Sport neigen dazu, einen aktiveren und wohlhabenderen Basketballmarkt zu haben. Darüber hinaus tragen eine wachsende Bevölkerung und das zunehmende Interesse an Sport weltweit ebenfalls zum Wachstum des Basketballmarktes im Vereinigten Königreich bei.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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