Cloud Gaming - Deutschland

  • Deutschland
  • Im Cloud Gaming Markt Markt in Deutschland wird der Umsatz im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 260,90Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 925,20Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 28,81% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt Markt in Deutschland wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 11,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 10,6 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 13,4 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 29,55€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (1.797,00Mio. € im Jahr 2024).
  • In Deutschland zeigt der Cloud Gaming-Markt eine wachsende Nachfrage nach innovativen Streaming-Plattformen und flexiblen Nutzungsmöglichkeiten.

Schlüsselregionen: China, Japan, Deutschland, Frankreich, Vereinigtes Königreich

 
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Analystenmeinung

Der Cloud Gaming-Markt in Deutschland hat in den letzten Jahren ein bemerkenswertes Wachstum verzeichnet. Immer mehr Spieler in Deutschland entscheiden sich für das Cloud Gaming, da es ihnen ermöglicht, Spiele auf verschiedenen Geräten zu spielen, ohne teure Hardware kaufen zu müssen.

Kundenpräferenzen:
Die deutschen Spieler bevorzugen Cloud Gaming aus mehreren Gründen. Erstens bietet es ihnen Flexibilität, da sie ihre Spiele auf verschiedenen Geräten spielen können, ohne dass sie ihre Fortschritte verlieren. Zweitens ermöglicht es ihnen, die neuesten Spiele ohne lange Downloads oder Installationen zu spielen. Dies ist besonders attraktiv für Spieler, die nicht über eine schnelle Internetverbindung verfügen. Schließlich schätzen deutsche Spieler die Möglichkeit, ihre Spiele in der Cloud zu speichern und von überall aus darauf zugreifen zu können.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der sich im deutschen Cloud Gaming-Markt abzeichnet, ist die zunehmende Akzeptanz von Abonnementmodellen. Immer mehr Spieler entscheiden sich für monatliche Abonnements, die ihnen Zugang zu einer Vielzahl von Spielen bieten. Dies ermöglicht es den Spielern, eine größere Auswahl an Spielen zu einem günstigeren Preis zu genießen. Darüber hinaus gewinnen auch Plattformen für Cloud Gaming, die auf dem deutschen Markt verfügbar sind, an Bedeutung. Dies führt zu einem erhöhten Wettbewerb und besseren Angeboten für die Spieler.

Lokale Besonderheiten:
Eine der lokalen Besonderheiten des deutschen Cloud Gaming-Marktes ist die hohe Nachfrage nach Datenschutz und Sicherheit. Die deutschen Spieler legen großen Wert darauf, dass ihre persönlichen Daten geschützt sind und dass ihre Privatsphäre respektiert wird. Daher sind Cloud Gaming-Anbieter, die strenge Sicherheitsmaßnahmen implementieren und die Einhaltung der Datenschutzgesetze garantieren, in Deutschland besonders erfolgreich.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des Cloud Gaming-Marktes in Deutschland begünstigt, ist die hohe Internetdurchdringung im Land. Deutschland verfügt über eine gut ausgebaute Breitbandinfrastruktur, die es den Spielern ermöglicht, Cloud Gaming-Dienste ohne größere Probleme zu nutzen. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie zu einem Anstieg der Nachfrage nach Cloud Gaming geführt, da immer mehr Menschen zu Hause bleiben und nach Unterhaltungsmöglichkeiten suchen. Diese Faktoren haben dazu beigetragen, dass der Cloud Gaming-Markt in Deutschland in den letzten Jahren ein solides Wachstum verzeichnet hat.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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