Mobile Games - Deutschland

  • Deutschland
  • Der Umsatz im Markt Markt Mobile Games wird in Deutschland im Jahr 2024 etwa 2,66Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 4,04Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 8,72% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Markt Mobile Games wird die Anzahl der Nutzer in Deutschland im Jahr 2029 laut Prognose 20,4Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird in Deutschland im Jahr 2024 bei 21,3 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 24,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird in Deutschland bei 150,30€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (31.810,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der deutsche Markt für Mobile Games zeigt eine zunehmende Nachfrage nach innovativen Spielkonzepten und interaktiven Nutzererlebnissen.

Schlüsselregionen: Japan, Deutschland, Südkorea, China, Asien

 
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Analystenmeinung

Der Mobile Games-Markt in Deutschland verzeichnet in den letzten Jahren ein stetiges Wachstum. Die steigende Beliebtheit von Smartphones und Tablets sowie die Verfügbarkeit von schnellem Internet haben dazu beigetragen, dass immer mehr Menschen mobile Spiele spielen.

Kundenpräferenzen:
In Deutschland bevorzugen die meisten Spieler anspruchsvolle Spiele mit hochwertiger Grafik und interessanten Spielmechaniken. Sie suchen nach Spielen, die sowohl unterhaltsam als auch herausfordernd sind. Beliebte Genres sind zum Beispiel Strategiespiele, Rollenspiele und Puzzlespiele. Viele Spieler legen auch Wert auf soziale Interaktion und spielen gerne Spiele, die sie mit ihren Freunden oder anderen Spielern online spielen können.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend, der sich im deutschen Mobile Games-Markt abzeichnet, ist die steigende Beliebtheit von In-App-Käufen. Immer mehr Spiele bieten den Spielern die Möglichkeit, virtuelle Währungen oder Gegenstände zu kaufen, um ihren Spielfortschritt zu beschleunigen oder ihr Spielerlebnis zu verbessern. Dies ermöglicht den Entwicklern, zusätzliche Einnahmen zu generieren und ihre Spiele weiterzuentwickeln. Ein weiterer Trend ist die Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in mobile Spiele. Diese Technologien bieten den Spielern ein noch immersiveres Spielerlebnis und eröffnen neue Möglichkeiten für Entwickler, kreative und innovative Spiele zu entwickeln.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit im deutschen Mobile Games-Markt ist die hohe Bedeutung von Datenschutz und Sicherheit. Deutsche Spieler legen großen Wert darauf, dass ihre persönlichen Daten geschützt sind und dass Spiele keine unerwünschten Zugriffe auf ihre Geräte haben. Entwickler, die in Deutschland erfolgreich sein wollen, müssen daher sicherstellen, dass ihre Spiele den deutschen Datenschutzrichtlinien entsprechen und die Privatsphäre der Spieler respektieren.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die starke Wirtschaftslage in Deutschland und das hohe Pro-Kopf-Einkommen der Bevölkerung tragen ebenfalls zum Wachstum des Mobile Games-Marktes bei. Die Menschen haben mehr Freizeit und Geld zur Verfügung, um mobile Spiele zu spielen und In-App-Käufe zu tätigen. Darüber hinaus hat die hohe Verbreitung von schnellem Internet und die Verfügbarkeit von günstigen Mobilfunktarifen dazu geführt, dass immer mehr Menschen mobile Spiele spielen können. Insgesamt ist der Mobile Games-Markt in Deutschland ein attraktiver Markt mit viel Potenzial für Entwickler. Die steigende Beliebtheit von Smartphones und Tablets, die Vorliebe der Spieler für anspruchsvolle Spiele und die Bereitschaft der Spieler, für In-App-Käufe zu bezahlen, tragen zum Wachstum des Marktes bei. Entwickler, die die lokalen Besonderheiten und Präferenzen der deutschen Spieler verstehen und sich an die deutschen Datenschutzrichtlinien halten, haben gute Chancen, erfolgreich zu sein.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Videospiele. Digitale Videospiele werden definiert als kostenpflichtige Videospiele, die über das Internet erworben oder gespielt werden können. Hierzu gehören Online Games, Download Games, Mobile Games und Gaming Networks. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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